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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 40 15 0 20 5 5 首 35 15 0 25 5 5 背中 25 20 0 25 5 5 腹 45 20 0 20 5 5 尻尾 35 20 0 25 5 5 翼 30 25 0 25 5 5 足 35 15 0 15 5 5 【弱点】 射撃:腹>頭>首=尻尾=足 属性:雷>火 翠色になったガノトトス。元々大きかった体がさらに巨大化しているため、 突進や尻尾回転に巻き込まれやすくなった。原種よりも距離を離し、 落ち着いて対処していきたい。
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情報ページはこちら ガノトトス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士共通 ガンナー共通 コメント ガノトトス亜種攻略 基本情報 原種にはない美しい緑色の鱗が特徴。弱点は原種と同じ火・雷。 怒り時のスピードが遥かに速いが、基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 状態 怒り ??秒。攻撃力×??、全体防御率×??、移動速度×??。 息に水が混じる。移行時に威嚇をする。 ディアブロスと同様に原種より速度上昇が高い。 疲労 ??秒。行動速度x???。 トサカや背ビレが垂れる。 這いずりの後に横転するようになる。 瀕死 エリア移動時、鳴き声を上げながらよろけるように泳ぐ。 地上ダッシュ時に足を引きずる。 部位破壊 頭部:トサカが折れる(怯み2回)。 胴体:背ビレが折れる(怯み2回)。腹部を攻撃しても破壊可能。 翼:翼膜がボロボロになる(怯み2回?)。 その他 攻撃パターン 基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 ただ、尻尾回転の逆回転と水中での薙ぎ払いブレスとが追加されている。 尻尾回転はガードの向きや立ち位置に影響があるため剣士は要注意。 薙ぎ払いブレスは攻撃範囲が非常に広いうえダメージも大きいため、これに対処できるかどうかでガンナーは難易度が変わってくる。 幸い回避性能が無くとも回避は可能。 武器別簡易攻略 基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 剣士共通 尻尾回転に逆方向が加わったため、ガード・回避方向がどちらでも対応できないと手痛いダメージを食らう事になる。 しかも怒り時はスピードも高速なため足元に潜ってしまったほうがマシなことも。 また、水中で回復や砥石などのために距離を取った際に、水ブレスが来る確率が上がっているので、真下の水底まで潜って行うことをお勧めする。 ガンナー共通 水中で尻尾回転半径の外にいると薙ぎ払いブレスが高確率でくるため、水耐性が低いと水中戦は致命的。 陸との境目に誘き出そうにもブレスを連射されるのがオチなので、いっそ相手の上か下に陣取ることをお勧めする。 相手が水面に近い時は水底、水底なら水面から、相手に高さを合わせきられる前にラッシュをかけるといい。 上への強襲も下への尻尾叩きも回避は可能であり、距離をとっての突進も納銃すれば十分回避は間に合う。 コメント 亜種だとランス・ガンスは尻尾回転・タックルがガード性能なしでも削りなしだったはず -- 名無しさん (2012-02-21 11 14 44) 薙ぎ払いブレスや怒りのスピーディーな動きなど、原種以上に回避性能が活きる。ガードができる大剣や片手はともかく、不可能な武器は必須レベル。 -- 名無しさん (2012-02-21 11 55 51) G級亜種が水中でなぎ払いビームを使ってきたけど、書いてない? -- 名無しさん (2012-02-22 00 04 12) これはさすがに省略しすぎでは・・・ 地上での逆回転尻尾はおそらく亜種のみ あとやはり水中薙ぎブレスはガンナーの間合いにとってはかなり鬼門。尻尾回転が当たらない間合いだと回り込めない -- 名無しさん (2012-02-22 23 34 37) 水中でのなぎ払いブレスがあるせいで、こいつと同じ高さに陣取ってると高確率で被弾する。 つまり同じ高さに陣取っていても問題なかった原種とじゃ立ち回りはだいぶ変わるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 16 49 25) ↑多分水中では両方使うよ。地上は原種は時計回りだけだったかと。 詳しくないけど。 -- 名無しさん (2012-03-14 08 08 10) ガブルX装備のガンナーは結構相性がいいと思う。水耐性高いから水鉄砲くらってもそこまで痛くない。回避距離も付いてるし。 リミッター解除のヘヴィボウガンで行ったけど、結構楽だった。特に水中戦は。 水鉄砲、なぎ払い水鉄砲、回転尻尾くらうのは立ち回りが悪い為。水中戦は、縦座標をずらして避けるのが基本。 そうすれば、近づかれても、上なり下なりに避ければ、大方攻撃はくらわない。 さもないと、狭いマップの水没林なんかでは戦えない。地上のように横幅だけで戦おうとするから辛いのである。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 56 43) これはガノ系共通なのかな? ガノ亜が地上で自分が水中にいるときにブレスで スナイプしてきた -- 名無しさん (2012-08-26 22 36 31)
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 15 0 5 20 5 頭 130 100 首 30 15 0 5 25 5 首 150 0 腹 50 20 0 5 20 5 腹 250 0 背中 22 20 0 5 25 5 背中 0 翼 25 25 0 5 25 5 翼 100/100 0 脚 38 15 0 5 15 5 脚 250/250 0 尻尾 24 20 0 5 25 5 尻尾 180 0 攻略 前作の要素はほぼ継承しているガノトトスだが、催眠アタックだけは絵的にシュールすぎたのか削られてしまった。 しかも爆破武器のせいでハイガノススパイクが空気。 肝心の水中なぎ払いブレスは予備動作を確認次第急上昇・急降下で避けられる。 抜刀時は柄殴りからの上下回避でも可。 スキルに頼るなら回避性能を付けて抜ける方法もあり。こちらのほうが対策としてはまあまあ現実的。 その場合は左から右に、ブレスに対して垂直に抜けること。要は縄跳びです。 慣れてくれば距離を詰めるように回避しても良い。 地上では尻尾回転を両方向に繰り出してくるようになり、貼り付くのがより困難になった。 あえて接近戦を挑むなら、正面からやや右寄りに位置取ればタックルや噛み付きの隙に頭を殴ることが出来る。 次善の策としては、距離をおいてブレスを誘発させその隙に殴るという大剣のような一撃離脱戦法が挙げられるが、 ダメージ効率だけを見るとなかなか厳しいと言わざるを得ない。 なるべくなら水中でダメージを稼いでおきたいところである。 ガノは原種もそうだが疲労したら頭も腹も殴り放題なので、反撃を受けない程度にイジメてあげよう。 攻略(簡略化) なぎ払いブレスは柄殴り派生の上下回避か回避性能で避けろ 地上戦は厳しい。水中でダメージを稼げ 推奨武器(G級) 肉質はほぼ原種のコピペなので原種ページ参照。 名前 コメント
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HR 31 アイテム - 翠水竜の鱗 〇 翠水竜の上鱗 〇 翠水竜のヒレ 〇 翠水竜の上ビレ 〇 水竜のヒレ 〇 魚竜の牙 〇 堅竜骨 〇 竜玉 〇 エビの大殻 〇 エビの巨大殻 〇 バクレツアロワナ 〇 竜の爪 〇 竜の牙 〇 竜骨[中] 〇 竜骨[大] 〇
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トトッース! ,,;v、 ヾ》 ∑\_ヾ| ||_Еミ ゚Д゚ ―――-、 ∑Ξ;;;Е;;;;;;;/ ./ ∑/ `//ー´ / ヤター! *,;,'';,|_/,;' * ザパァー! λ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ ̄ ̄ ̄ かえる大好き! 別名は水竜、亜種は翠水竜。通称はガノ、トトス 原種 サイズが大きいが、近接の弱点は腹、弾は首。ただし上側は背中肉質なので硬い。属性は火と雷が弱点。 足にもそこそこ通るが、下位と上位の時点では弱点との差が大きい。 タックルは亜空間タックルと呼ばれる程当たり判定が広い。しかしながら鳴き声をよく聴けば回避タイミングは分かりやすい。 体力減ったら水中に引き篭って中々出てこない。ソロ専用クエ豪傑は後半苦労する。 音爆がない場合は水鉄砲の時に胸鰭に小タル爆弾当てろ。 同一エリアに自分しかいない場合カエルで釣ることもできる。 他シリーズと違いパートニャーが居ると釣れないので注意。 ぶっちゃけFだと普通の攻撃に比べて釣りダメージが大きくないため、 サブターゲットやマストオーダーで設定されていなければ(後者は逆ガノが該当)音爆弾で引きずり出したほうが… 亜種 違いは原種とは異なり雷と氷が効く点と原種より体当たりの頻度が高い点。 怒り時の速度が少し速いのでソロ弓でハメる場合は注意。 特異個体やG級にしないと原種との違いが分かりにくい。ベースがDos時代の亜種なので… 変種 斬打の腹肉質が大幅に硬化し、打は極端に軟い部位がなくなってしまった。 斬は尻尾と首という狙いにくい部位が弱点になってしまっている。 このため斬打は脚を狙っても大差なくなったのである意味やりやすくなったかもしれない。 火・雷が通るのは変わらないが脚は火マイナスがあるし腹にも殆ど通らないので近接で属性を持っていくのは微妙。 弾肉質も首と頭が激烈に硬化し、首ハメができなくなった。 しかしながら翼の肉質が柔らかくなった 火20通る 耐性値が低いので火拡散弓で翼ハメされていたことも… 或いは割り切って貫通系で行くのも手。 奇種 記念すべき(?)奇種第一号。 肉質は上位までの肉質をやや硬めにしたタイプ。 各種ハメも可能だが、亜種特有の俊敏性と、地味に上がってる怯み値、周りの雑魚のせいでやりづらい。 強化可能なSP装飾品は抑反珠SP・装填珠SP・天盾珠SP・大砲珠SPの4つ。 抑反珠SPはぶれ幅UPが消える(どころか真に強化するとぶれ幅DOWNになる)ので是非。 装填珠SPは装填スキルが+10に落ちる代わりに達人UP・聴覚保護追加と微妙。 天盾珠SPと大砲珠SPは純粋にメインスキル(それぞれガード性能と砲術師)強化なので強化しておこう。 G級 難易度は★4。 G3以降のG級モンスターなので、エフェクト追加と新行動の2種類のG級行動がある。 新モーションは前方に間欠泉を発生させ、その後豪華絢爛な魚竜のごとく回転しながら這いずりして水を撒き散らす。 また、直線水ブレスが3Wayになっているが、HCだと薙ぎ払いと3wayを使い分けてくる。 ガンナーにとって嫌らしい攻撃が増えたが、HC化すると元々遠近共に優しく迎えてくれる魚だったので そこまで凶悪な強さという訳ではない。ただし麻痺耐性・怯み耐性はすこぶる上がっているので注意。 肉質は原種準拠だが弱点は硬めになっている。 属性は火・雷が非常によく通るが、足と翼にはほとんど通らない。 属性武器を使うのなら腹・頭~尻尾を通すなど、弱点を意識して狙うようにしたほうがいいだろう。 防具は回避距離、食事を重視したポイント配分になっている。 武器は大剣・太刀・ガンス・ヘビィの4つ。 前半期のG級武具ということで型落ち感もあるが、防具装飾品は使えるものがないこともない。 優先依頼にエントリーしていることもあってお世話になった人は少なくないだろう。 捕獲HPが緩いのでノーマルで捕獲して勲集めもいいが、それなら亜種の方が素材的に美味いので臨機応変に。 G級亜種 難易度は★4。 特異個体と同時に解禁されたのだが解禁週にHC素材が物理的に設定されておらず、 その補償内容が論議を呼んだ曰く付きのお魚である。 原種がブレスの扱いが得意ならば、亜種は水疱球に扱いが得意であり、 G級行動2種類全てこの水疱球を用いるものとなっている。 1つはその場で首を回すように振り上げ、水疱球を周囲に飛ばす攻撃。 もう1つは水辺に思いっ切り飛び込み、水疱球を降り注がせる攻撃。水辺から出る時も水疱球が飛んでくる。 エリア移動の時と同様ダッシュして水辺に移動してから飛び込むため、 G級ヴォルガノス亜種同様に水中攻撃がオミットされており即出て来るようになった。 肉質は物理が奇種ベース、属性は原種ベース。 属性は氷と雷が良く通るので風属性が効果的。ただし非G級からそうだが脚にはあまり効かない。 状態異常は原種同様常識的な水準。 なおユニークな点としていわゆる剥ぎ1%素材の翼膜が落し物6%、捕獲7%というえらい高確率で出る。 依頼文にも「捕獲するといいことがありますよ」的な事が書かれているがこれを指しているものと思われる。 武器はハンマー、太刀、ランス、ガンス。ハンマーと太刀は新規デザイン。 太刀は例の極短を彷彿とさせるような短さだがリーチ中。 ハンマーと太刀は空ゲが出て、ランスとガンスは長い紫ゲージがでる。 しかしながら属性が被っている始種武器に食われてしまった感はかなり強いが… 防具はガノンGシリーズ。ミズキさん曰く人魚っぽい装備らしいが、どう見ても半魚人です本当に(ry 剣士は刀匠、一閃、巧流、ガンナーは装着、一閃、断食をメインに持つ高性能防具に仕上がっている。 また剣士は腰、ガンナーは腕に闘覇が付いている。 剣士脚には属撃が付いており、これも精錬で残すことができる。 量産しやすい★4ということもあり、何かと痒い所に手が届く装備として定評がある。 特異個体 ハードコア・ガノトトス ハードコア・ガノトトス亜種を参照 辿異種 辿異種ガノトトスを参照
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 15 0 20 5 5 頭 100 首 38 15 0 25 5 5 首 0 腹 45 20 0 20 5 5 腹 0 背 20 20 0 25 5 5 背 0 翼 25 25 0 25 5 5 翼 0 脚 38 15 0 15 5 5 脚 0 尻尾 25 20 0 25 5 5 尻尾 0 攻略 今作ではHR5へ上がる為の緊急クエストで登場。 前作よりもかなり大きくなり立ち回りが分からずに彼のタックルで散って行ったハンターは数知れず。 獰猛化個体もいる他、闘技大会での笛のお題にもなっている。 狙うべき肉質は頭が50、腹が45の二つであるが、実は頭を狙う方が安全に立ちまわる事が出来る 基本的にほぼすべての攻撃を回避することができるガノトトスの正面に位置取るのが重要である また怒り状態の時は肉質が20%柔らかくなるので極力怒り状態にするのがよい。 疲労状態だと水辺に戻りやすくなったり肉質が硬いままと疲労状態のほうが不利なモンスターでもある。 また獰猛化の場合、頭部に限り頭部に靄がかかっている場合更に20%柔らかくなる。 獰猛化だと行動が嫌らしくなるが疲労しない+肉質が柔らかくなるといいことも多い。 行動別攻略 基本的にガノトトスの攻撃を回避して頭に攻撃を入れる、これを常に意識しておく。 頭の位置は基本的に後方の頂点の高さまで届く。なので前方、右ぶん、後方をメインで使う。 またガノトトスのアタリハンテイは左側に集中しているので攻撃を打ち終わった後の立ち位置が大事になる。 例えば後方で頭を狙う際は後方を打ち終わった後にガノトトスの右側に回避もしくはそのまま移動できるように心がける。 這いずり 少しジャンプした後こちらにむかって這いずってくる。 この攻撃が来た場合はおとなしく右側に回避、本体に判定があるので反応が遅れると被弾してしまう。 また、怯みが取れる場面ならジャンプと同時に後方で頭に攻撃を入れる事が出来る。 成功すればとてもかっこいいので是非とも狙ってみよう! 這いずりの後は尻尾回転か振り向きが来るので尻尾の後ろで待機、欲をだして振り向きに後方を入れようとすると被弾する場合がある。 タックル 旧作からたくさんのハンターに猛威を奮ってきた罪な技、しかし今作では一番おいしい行動となる。 さらに今作ではブシドー回避狩りの為に溜めタックルを行うようになっている、さらにこの溜めタックルには風圧の効果もある。 しかし上記で書いたようにガノトトスの攻撃の判定は左に集中している、つまりこのタックルは右側に判定は無いのである なので避けるのは簡単、ガノの体より右側に移動すれば回避することが可能である。溜めタックルも一緒に回避できるので安心。 また、タックルと同時に右ぶん、その後に後方が入るのでかなりおいしい行動となる。 溜めタックルの場合は少し後ろに下がって同じようにすれば可能。 後方を打った後は尻尾回転やタックル等の範囲から出ることができるので演奏や隙の少ない狩技の使用もできる。 一発目は右ぶんの代わりに前方も入るので攻撃大などの最後が1音符の場合一発目を前方にしてそのまま演奏するのも可能。 この後は尻尾回転の頻度が高いので下手に近づかないで尻尾回転が当たらない位置で待機。 またタックルの一発目で音激震Ⅲのぶんぶんを当てつつ音波を当てることも可能、ただ怯みが取れないと反撃をもらいがち。 噛み付き 見てから少し下がり後方を入れる。 睡眠属性を持っているので食らってしまった場合は細い足に踏まれて対処するのがベスト 闘技ガノトトスで食らってしまった場合はおとなしく諦めましょう。 尻尾回転 軸合わせをせずはなって来るので注意、ギルドまたはストライカーの場合は尾先で回避する事を意識する。 ギルドまたはストライカーで回避した後はもう一回転または振り向きに後方をいれる。 ブシドーの場合はおとなしくJKしてもう一回転または振り向きに一発目を入れる。 JKする場所が悪い場合一度ガノトトスから離れるのが吉。 エリアルの場合はギルドと同じように出始めの回避判定で避ける。 獰猛化の場合は、非怒り時はかなり早く、怒り時はかなり遅いので注意。 水ブレス 前方に細いブレスを放つ、下に判定がないのでJKする場合は注意。 ソロの場合は鼻先に叩きつけ、一呼吸おいて後方を入れる事が可能。 PTの場合は背面後方→右ぶんのコンボが可能。 首振りブレス 水ブレスを放つ前に首を振りブレスを放った後首を左右に振りブレスを拡散させてくる。 ブレスをチャンスだと理解した鈍器ハンターを嵌める為に仕組まれた罪深い技。 ソロの場合は首側に潜り首に沿うように叩きつけを入れるのが一番安定する。 不可能だと思っていたが実は右側から首から頭を狙うように後方を打てば無被弾で更に右ぶんも入る。 叩き付けだとスタンが遅れ疲労が早まる、PTだと使えない等の問題が一気に解決される。 立ちブレス ガノトトスが垂直に立ちブレスでなぎ払って来る技。 なぎ払う位置は度々変わるが対処法はガノトトスの懐に飛び込む。 ブレスの終わりに後方を一発当てよう、ガノトトスの首が見えてきてからボタンを押すと外さない。 また左の方にいってしまわないよう後方を放つ向きも気をつける。 また立ちブレスのモーションは長いので音撃震Ⅲを入れるのをオススメしたい。 怒り移行 怒りに移行すると首を傾げつつぴょんと跳ねる、可愛い。 首を傾げている時は右ぶん、跳ねる時は後方を打つのがオススメ。 また怒り状態は水場に戻る確立がかなり下がる。 軸合わせ 振り向きの後ガノトトスの正面にハンターがいない場合行う。 振り向きと違い顔を上げるので右斜め前を向いて右ぶんを推奨。 接近 ある一定以上離れると近づいてくる、背面右ぶんが入る、ブレーキの仕方がとても可愛い。 疲労の場合はゆっくりと近づいてきて離れて無くても接近してくる。 臨戦で距離を離すのもよし。 スタン 頭に当てた方向へおもいっきりぶっとぶ、楽しい。 ハンターと距離が離れるので貴重な臨戦使用ポイントになる。 スタン時は叩きつけ+前方のループ、鼻先に立ってぶんまわし、後方+右ぶんループを行う 音撃震Ⅲを当てる場合は叩きつけ+前方から即発動するのがオススメ。 攻略(簡略化) 正面に立つ。 右が安置。 闘技大会 手順 開幕はガノトトスが水場にいるので暇……ではなく色々と準備がある。 初めはひたすらまっすぐ走る、そして光が差し込んでいる所に落とし穴を設置する。 この時に陰から離れた場所に設置してしまうとこの後の自己強化が間に合わなくなる。 設置後はXを連打して前方+左ぶんで自己強化。 ブレス後は攻撃小を二回吹き、吹き終わった後は罠の上に樽爆弾を二つ置く。 ガノトトスが飛び出す瞬間は真ん中で二回方向転換するのが合図、飛び出したと同時に石ころで爆弾を起爆。 落とし穴に入った後は殴り方次第で落とし穴から出て怒り移行もせずにスタンできる場合があるが 非怒りでスタンの場合肉質は硬くなったままに加え後方右ぶんループのタイミングがズレるて手数が減る弊害があるので注意。 後はひたすら練習して、3スタンを取る。3スタンを取ってもスタン中に確実に仕留められるわけではない。 ちなみに最速で闘技場に侵入し、最速でガノトトスに発見された場合のガノトトスが水面から出るタイミングは ① ブレスも吐かず、左右に移動もせずでる最速ででるパターン ② ブレスを一度も吐かず左に一度移動してからでる準最速のパターン ③ ブレスを一度吐き、左に一度移動してからでる狩猟笛だと恐らく最速のパターン ④ ブレスを一度も吐かず左右に移動してから出る安定しつつ速いパターン ⑤ ブレス1~2回、左右に移動した後、飛び出すかまた左に移動する遅いパターン ⑥ ブレスを最大である3回行う一番遅いパターン の六つがある、①パターンの場合は演奏を抜いても爆弾が置けるか怪しい、②パターンだと演奏は罠中に一回、スタン中に一回、計二回がオススメ。 ③パターンの場合は演奏も爆弾設置もギリギリ間に合うが起爆は前方もしくは叩き付けで行わねばならず、自爆しやすいが最速のパターンである。 ④以降は起爆を上記の通り石ころで行え、演奏も爆弾設置も間に合う。 推奨武器 覇重笛クーネハウカム ライトニングフラップ 攻撃と防御を上げる事が出来、火力が優秀な笛。 臨戦を使うタイミングが難しいので、切れ味の維持が困難ならライトニングフラップを使う 王牙琴【鳴雷】 弱点属性で攻撃と防御大が吹ける笛、PTにオススメ。 体力増加も吹きやすく、ヘイトを稼ぎつつ回復も可能。 電電太鼓【雷轟】 ソロでもパーティでもオススメな武器、とにかく吹きやすく火力も優秀。 PTだと切断だと腹、鈍器だと頭に集中してしまい転倒が多発するがのけぞり無効で防げる。 更に後方右ぶんをひたすら使うので323で全旋律延長が簡単に吹けるのも尚よし。 最大の欠点としてのけぞり無効だと吹っ飛ばさない限り味方の睡眠を回復できないところ。 睡琴公爵トラオム 睡眠耐性が低いので睡眠爆破も可。 防御大が吹きやすいのも良い。 推奨スキル 回避性能 回避距離 尻尾回転の回避が安定しない人向け。 距離の場合這いずりを回避する場合にも有効。 ネコの不眠術 噛みつきの睡眠を無効にすることができる。 防御飯のどきどきソースで確実につけることができる。 乗り名人 エリアルスタイルの場合につける。 ガノトトスの乗りは休みなく連続で暴れる可能性があり、 成功率を上げるためにつけるのはよい。
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水竜の名を冠す魚竜種の飛竜。 普段は水の中で暮らしてるが、 怒らせるなどのことをすると水から飛び出してくる。 ブレスは高水圧の水ブレスなので、ダメージは高いものとなる。 また、水の中からのブレスも可能。 避けることが難しいタックルなども繰り出してくる。 弱点は雷、火属性。 大きな音に弱く、音爆弾などで引きずり出すことも可能。 攻略 【ガノトトス】 最初の人はまずココでぶつかりまッス。 攻撃力がハンパないので攻撃を避けながら戦わなくちゃいけないッス。 だから近距離より遠距離の武器をオススメするッス たぱり一番いい遠距離の武器は弓ッス!! 弓なら遠くからでも攻撃できるし、次の動作に移りやすいからでッス 初心者でもできるように装備のことも難しくはしませんッス 武器はソニックボウⅠがオススメッス コレなら初心者でも作れるし、カンタンな素材で作れるッス 防具はなるべく水鉄砲だけを意識してくださいッス。僕ならブルーピアス+水耐性がいいものッス あとは強撃ビンを付けてピシュピシュひたすら打つッス。 あとは必須アイテムだけッス。それは音爆は必要ッスね モンハン軍メンバー 神無月瑞樹さんからの提供
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ガノトトス 川や湖に生息する巨大な魚竜。羽はヒレの様に変態しており、飛行する能力はない。魚のような外見に反し、陸地でも活動できる。温暖期には密林、それ以外は砂漠で多く目撃される。カエルが好物。 別名 水竜(スイリュウ) 称号 ガノスハンター(20)/激流(50)/翡翠の(初級用1)/水の牙(中級用10)/水の刃(中級用10)/撃流の主(上級用30)/水を制する狩人(上級用30) 激流<げきりゅう>勢いのはげしい流れ。 ガノトトス武具 武具の種類 名称 備考 双剣 ファナドダガー≪HC武器≫ ファナドハチェット≪HC武器≫ ファナドセイバー≪HC武器≫ ファナドセクター≪HC武器≫ 大剣 フィンバスターG級武器GR4 太刀 サザナミ ツナミ オオツナミ 波光乃太刀≪HC武器≫ 波光乃太刀【暴】≪HC武器≫ 波光乃太刀【荒】≪HC武器≫ 波光乃太刀【乱】≪HC武器≫ 波輝乃太刀【真打】G級武器GR4 ランス パラスピア≪HC武器≫ パラガオスピア≪HC武器≫ パラアビス≪HC武器≫ パラエミティーフェ≪HC武器≫ ガンランス スティルウォーター≪HC武器≫ ストリームウォーター≪HC武器≫ ラピッドウォーター≪HC武器≫ ウォーターフォール≪HC武器≫ エラルダフィッシャーG級武器GR4 ライトボウガン メイルシュトローム メイルシュトローム改 ヘビィボウガン ガノスプレッシャー ガノスビロー ガノスクリーム ガノスクラッシャーSPSP武器 ガノスバーグ≪HC武器≫ ガノスリーネ≪HC武器≫ ガノスミンティ≪HC武器≫ ガノストリーマーG級武器GR4 弓 激流弓【海坊主】 清流弓【人魚姫】 深流弓【竜宮】 止水弓SPSP武器 水竜弓【静】≪HC武器≫ 水竜弓【動】≪HC武器≫ 水竜弓【暴】≪HC武器≫ 水竜弓【猛】≪HC武器≫ ガノトトス【亜種】 翠色の鱗が特徴的な、ガノトトスの亜種。その透き通るような鱗の色から『翠水竜』とも呼ばれている。生態や行動は通常のガノトトスと変わらず、口から吐き出す水のブレスや大きな体での体当たりなどが得意。好物も同様に、カエルである。 別名 翠水竜 ガノトトス【亜種】武具 武具の種類 名称 備考 ライトボウガン ジェイドストーム ジェイドテンペスト
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ガノトトス 体力 怒り 状態耐性(上昇値※最大4回上昇) オフライン 2500 攻撃力UP 150% 毒 100(50) オン通常 5000 防御力UP 120% 麻痺 100(50) オン上位 7500 俊敏性UP 110% 睡眠 100(50) 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 首伸ばし噛み (65/40/10) 回転尻尾 (50/40/20) 体当たり (50/水40/40) 腹すべり (50/水40/10) 水平跳躍噛み (60/40/40+睡眠) 足踏み (10/30/0) 水ブレス横 (65/水10/20) 水ブレス縦 (75/水10/20) よろめき耐性 効果 頭 130 閃光玉 - 首 150 音爆弾 〇・怒り 胴体 250 落とし穴 〇 尻尾 180 肉 - 羽根 100 足 250 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 頭 30 30 60 50 0 50 5 首 60 50 130 60 0 60 5 背中 20 20 20 40 0 40 5 腹 100 80 100 70 0 70 5 尻尾 50 40 60 60 0 60 5 羽根 25 25 30 40 0 40 5 足 50 40 30 60 0 60 5 剥ぎ取り回数 本体 4回 剥ぎ取り通常 水竜の鱗 58% 水竜のヒレ 40% エビの小殻 2% 剥ぎ取り上位 水竜のヒレ 48% 水竜の鱗 45% エビの大殻 7%
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登録日:2011/01/17 Mon 18 38 42 更新日:2022/10/07 Fri 01 06 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カラーバリエーション モンスターハンター モンハン 亜種 出しときゃ売れる 別種 原種・改 希少種 数の水増とか言わない 激昂 生態系の変化が異常 色違い 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの分類の一つ。 数あるモンスター達の中には通常の種類とは同じ種ながらも違った進化を遂げ、体色や生態が異なるものが存在する。 これを一般的に亜種と呼ぶ。 また亜種の元となった通常の種類は「通常種」だが、MHFでは「原種」のほうが浸透していた。 更に亜種の中でも特に希少なものは「希少種」と呼ばれる事も。 ◇亜種と通常種の違い 亜種と通常種の違いは種によって様々で、イャンクックやゲリョスのような体色以外にあまり生態に違いが見られないものから、ウラガンキンやグラビモスのように食性が違うもの、中にはアグナコトルのように通常種が火山に適応しているのに対して亜種は凍土という真逆な環境に適応している極端な種もいるなど多種多様。 MHFではアクラ・ジェビアやドラギュロスのように、固有の名称が付いた亜種もいる。 大まかなパターンとしては ① 生息地、体質共に通常種とほぼ同じか強化した程度。→スライムとスライムベス位の違い。 ② 生息地は似ているが体質は別物。→スライムとメタルスライム位の結構な違い。 ③ 生息地が全く無関係。大抵体質も別物。→ホイミスライムとしびれくらげ位の大違い。 MHP2Gより前はミラボレアス種を除き①のパターンのみだったが、MHP2Gより③に該当する種が登場。意外にも②のパターンはMHP3のロアルドロスなどが初であり、一番登場が遅かった。 基本的に亜種は通常種と比べて能力値が高く、モーションや追加効果、行動傾向等もより強力になっている場合が多い。 中には亜種専用の攻撃モーションを持つ種もいる。 また適応する環境の違いに伴い攻撃属性や弱点、基本的な性質等が通常種と異なる場合も多いため、通常種とはまた違った対策が必要とされる事も少なくない。 ゲーム的に言えばいわゆる強化版モンスターと言っても過言ではない存在。MHGおよびMHPではG級クエストで時折通常種に代わって出現するレアモンスターであり、特に装備を作るには相当な苦労を要した。 MHP3以降メインシリーズでは基本的に下位クエストでは一切出ない。 ただしMHSTでは、MH4GではG級にしかいなかったネルスキュラ亜種などで、メインシリーズに無い下位素材をわざわざ用意したりしているが… しかし(プレーヤーの熟練度や好みにもよるが)中には通常種よりも亜種のほうが戦いやすいと言われる種も存在する。 例1 グラビーム連発で突進をあまりしないためグラビームの対処に慣れると的になるグラビモス亜種 例2 何故か亜種のほうが頭の肉質が柔らかく、行動も多少違う程度のナルガクルガ亜種 例3 仲間を呼ばないドドブランゴ亜種 例4 ぶっちゃけ麻痺より猛毒の方が強いギギネブラ亜種 例5 陸戦に特化したため水中戦が苦手な人には逆に戦いやすいラギアクルス亜種 …等々 また亜種モンスター共通の特徴として通常種に比べて毒に弱い傾向にある。(あくまで通常種と比べてだが) なので一概に強化個体とも呼べないかもしれない。 ちなみに余談だがディアブロス亜種は通常種の雌が繁殖期で警告色に変化しているだけなため厳密には亜種ではない。(ディアブロスの正しい意味での亜種は実はモノブロス) ヒプノックも原種の雄が繁殖期に求愛のため一時的に羽が生え替わっただけである。 またグラビモスやショウグンギザミ等の単なる食性で性質が変わる種も厳密には亜種ではないらしい。 しかしこれらは厳密には亜種ではないものの戦闘力や凶暴性、得られる素材の性質等の多くの違いからギルドでは亜種として扱われている。 なお、作品によっては亜種がいない場合も有り、メインシリーズではMH3、MHX/MHXX、MHRise(Ver3.9以前)が該当する。 特にMHXでは新規メインモンスターだけでも4体、加えて旧作からの再登場モンスターが多数(*1)、さらには「二つ名持ち」「獰猛化」といった特殊個体が存在するため、仕方ないと言えば仕方ないか。 また、亜種の固有モーションの一部が通常種に引き継がれているものもある。 ちなみに、MHX/MHXXでもリオレウスとリオレイアの希少種は続投している。 ◇亜種一覧 以下、メインシリーズで亜種/希少種が登場する種の別名や防具の銘の一覧。 種名 通常種 亜種 希少種 二つ名/特殊個体(参考) 初登場 別名 初登場 別名 防具銘 初登場 別名 防具銘 イャンクック MH 怪鳥 MHG 青怪鳥 クックU/Z - - - - ゲリョス MH 毒怪鳥 MHG 紫毒鳥 ゲリョスU/Z - - - - リオレウス MH 火竜 MHG 蒼火竜 リオソウル MHG 銀火竜 シルバーソル 黒炎王 リオレイア MH 雌火竜 MHG 桜火竜 リオハート MHG 金火竜 ゴールドルナ 紫毒姫 グラビモス MH 鎧竜 MHG 黒鎧竜 グラビドU/Z - - - - バサルモス MH 岩竜 MH4 桃岩竜 バサルU/Z - - - - フルフル MH 奇怪竜 MHG - フルフルU/Z - - - - ディアブロス MH 角竜 MHG 黒角竜 (MHW I)ディアネロ(MH3G)ディアブロU/Z - - - 鏖魔 モノブロス MH 一角竜 MHG 白一角竜 (MH4G)モノデビル(MHST2)モノブロU - - - - ガノトトス MH 水竜 MHG 翠水竜 ガノスU/Z - - - - キリン MH 幻獣 MH4 幻獣 キリンU/Z - - - - ラオシャンロン MH 老山龍 MHG 岩山龍 暁丸・皇/凛・皇 - - - - ミラボレアス MH 黒龍 MHG 紅龍 ミラバルカン MH2 祖龍 ミラルーツ - ダイミョウザザミ MH2 盾蟹 MHP2G 紫盾蟹 ザザミU/Z - - - 矛砕 ショウグンギザミ MH2 鎌蟹 MHP2G 鎌蟹 ギザミU/Z - - - 鎧裂 ババコンガ MH2 桃毛獣 MHP2G 緑毛獣 コンガU/Z - - - - ドドブランゴ MH2 雪獅子 MHP2G 砂獅子 ブランゴZ - - - - ティガレックス MHP2 轟竜 MHP3 黒轟竜 (MHW I)レックスロア(MH4G)レックスU/Z MH4 大轟竜 エクスゼロ 荒鉤爪 ナルガクルガ MHP2G 迅竜 MHP3 緑迅竜 ナルガU/Z MH3G 月迅竜 月光/白影 白疾風 ラギアクルス MH3 海竜 MH3G 白海竜 ラギアU/Z MH3G 冥海竜 アビス - ロアルドロス MH3 水獣 MHP3 紫水獣 ルドロスU/Z - - - - アグナコトル MH3 炎戈竜 MHP3 凍戈竜 アグナU/Z - - - - クルペッコ MH3 彩鳥 MHP3 紅彩鳥 ペッコU/Z - - - - ギギネブラ MH3 毒怪竜 MHP3 電怪竜 ネブラU/Z - - - - ベリオロス MH3 氷牙竜 MHP3 風牙竜 ベリオU/Z - - - オルムング ボルボロス MH3 土砂竜 MHP3 氷砕竜 ボロスU/Z - - - - ウラガンキン MH3 爆鎚竜 MHP3 鋼鎚竜 ガンキンU/Z - - - 宝纏 ナバルデウス MH3 大海龍 MH3G 皇海龍 ヘリオスZ/セレネZ - - - - ジエン・モーラン MH3 峯山龍 MH3G 霊山龍 大和・極/日向・極 - - - - ドボルベルク MHP3 尾槌竜 MH3G 尾斧竜 ドボルZ - - - - ジンオウガ MHP3 雷狼竜 MH3G 獄狼竜 (MHW I)ゴクオウ(MH4G)ジンオウU/Z - - - 金雷公 ケチャワチャ MH4 奇猿狐 MH4G 白猿狐 (MH4G)ケチャZ(MHST2)ケチャU - - - - テツカブラ MH4 鬼蛙 MH4G 荒鬼蛙 カブラZ - - - 岩穿 ザボアザギル MH4 化け鮫 MH4G 虎鮫 ザボアZ - - - - ネルスキュラ MH4 影蜘蛛 MH4G 骸蜘蛛 (MH4G)スキュラZ(MHST2)スキュラU - - - - アルセルタス MH4 徹甲虫 MH4G 斧甲虫 セルタスZ - - - - ゲネル・セルタス MH4 重甲虫 MH4G 砲甲虫 - - - - ガララアジャラ MH4 絞蛇竜 MH4G 水蛇竜 ガララZ - - - - ダラ・アマデュラ MH4 蛇王龍 MH4G 蛇帝龍 リベリオンZ/ライオットZ - - - - ディノバルド MHX 斬竜 MHW I 硫斬竜 ディノイエロ - - - 燼滅刃 タマミツネ MHX 泡狐竜 - - - MHR S 焔狐竜 陰陽の者 天眼 プケプケ MHWorld 毒妖鳥 MHW I 水妖鳥 プケラグーナ - - - - パオウルムー MHWorld 浮空竜 MHW I 浮眠竜 ウルムメア - - - - アンジャナフ MHWorld 蛮顎竜 MHW I 雷顎竜 ジャナール - - - - トビカガチ MHWorld 飛雷竜 MHW I 飛毒竜 ベニカガチ - - - - オドガロン MHWorld 惨爪竜 MHW I 兇爪竜 デスガロン - - - - ビシュテンゴ MHRise 天狗獣 MHR S 緋天狗獣 テンゴZ - - - - イソネミクニ MHRise 人魚竜 MHR S 氷人魚竜 イソネZ - - - - オロミドロ MHRise 泥翁竜 MHR S 溶翁竜 オロミドZ - - - - ヤツカダキ MHRise 妃蜘蛛 MHR S 熾妃蜘蛛 ヤツカダZ - - - - エスピナス MHF(S2.0) 棘竜 MHF(S2.5) 棘茶竜 (MHF)エスピナU/エスピスG(MHR S)エスピナZ MHF(S5.5) 棘白竜 ヴァイス - プレイヤー間で便宜的に付けられた通称 ティガレックス 希少種→希ティ ナルガクルガ 亜種→亜ナル 希少種→ルナルガ ラギアクルス 亜種→ラギ亜 ジエン・モーラン 亜種→亜エン ジンオウガ 亜種→ご苦労 亜種や希少種という呼称はMH2で定義されたものであり、MHGやMHPの時代は日本でも便宜上色+モンスターの名称という形で区別していた(赤フルフル、黒ディアなど)名残で、現在でもこの呼称を用いるハンターもいる。 一方で、海外版では亜種等「原種」にあたらない種は接頭辞+モンスターの名称で概ね統一されている。 例えばナルガクルガであれば、亜種はGreen、希少種はLucent、白疾風はSilverwindがそれぞれ接頭辞になっている。 更にはリオソウルやモノデビルに倣ってMHFのように名前を変えたパターンもシリーズ初期に考案され、非公式ながら極一部のイカレた古参ハンターの間で使われている。 イャンクック→クックオーシャン ゲリョス→ゲリョバイオ フルフル→フルフレア グラビモス→グラビコア ディアブロス→デモンブロスorディアデビル ガノトトス→グラノトトス ラオシャンロン→イェンシャンロン(岩山龍の中国読み) ◇おまけ・MHFの場合 外伝的作品のMHFでも、サービス開始初期のエスピナス種のように亜種の名を関するオリジナルモンスターが存在する。 しかし、全体で見るとオリジナルモンスターの厳密な亜種の数は稀といってもいい。 何故なら、アクラ・ヴァシムに対するアクラ・ジェビアの登場を皮切りに単なる「○○亜種」ではなく、名前が似ているけど中身は異なる「○○の近縁種」という位置付けに変化したからである。 MHFはオンラインゲームである性質上、ユーザーの気を引くためには原種と比較して1,2個程度の変更では注目を集め辛いため、殆どの近縁種が生態、行動パターンともに別物クラスの変貌を遂げていることが多い。 そのためメインシリーズ(特にMHP2Gより前)の亜種ぐらいの認識でナメてかかると痛い目に遭わされる。 追記修正は、アニヲタ亜種になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新モンスターのネタ切れ -- 名無しさん (2014-11-05 17 03 12) 4Gでは極限化の影響で亜種のが弱いと言うね… まあおかげでギルクエ楽だが。 -- 名無しさん (2014-12-12 12 49 59) ヒプの亜種はファルノックだなきっと -- 名無しさん (2014-12-12 13 05 07) MSV「他人事とは思えん」 -- 名無しさん (2014-12-12 17 52 07) 取り敢えず逆の生態にしておきました感が凄いわw -- 名無しさん (2015-04-30 18 33 07) ジンオウガとかは色が違うとかじゃなく 強さの象徴として一種の信仰を集めれそうな原種と違い 禍々しすぎて地獄からやってきた悪鬼とか呼ばれる位、原種とは違う印象を凄く持たせれるから成功した部類だな 名前も色じゃなく獄だし おまけに厨二層の獲得に一役買ってるしな -- 名無しさん (2015-04-30 19 02 09) なんだかんだいないと寂しい -- 名無しさん (2015-11-17 23 15 59) ↑だね。triがほぼ全部新規モンスターだったのに、亜種がいないだけで物凄く貧相に見えて愕然としたわw -- 名無しさん (2015-11-17 23 51 29) 希少種は普通にいたけどな、レウスレイアしかいないけど -- 名無しさん (2015-12-23 23 08 32) Xでは亜種が一切出なかったけど、これはXG(仮)でドドンと解放されるパターンだな -- 名無しさん (2016-01-13 16 41 44) 二つ名と獰猛化で容量的に無理じゃね? -- 名無しさん (2016-01-29 20 44 19) 一番地味なやつは亜ナルさんだとおもう -- 名無しさん (2016-01-29 20 59 00) 2Gの亜種は本当に水増しだったな。色とモーションと肉質変えただけのゴミが多かった。3Gや4G -- 名無しさん (2016-08-06 14 24 57) ↑続き の亜種の方が原種と差別化されてていい。 -- 名無しさん (2016-08-06 14 25 54) アイスボーンの亜種は良い意味で原種とまるで違うね、まさに亜種って感じになってる -- 名無しさん (2019-09-11 16 48 04) XXは亜種無しでよくあそこまでのボリュームに仕上げたなあ。一応二つ名が亜種っぽい立ち位置といえばそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-09-11 16 54 55) 最近はナンバリングでも亜種を魔改造するな……誰だよパオウルムー亜種考えた奴…… -- 名無しさん (2019-09-11 21 29 24) 誰だよ繁殖期のディアブロスの雌を勝手に亜種呼びした奴 -- 名無しさん (2021-03-10 07 53 52) 青や銀のリオレウスはまだしも、属性や生息地までガラっと変わってる連中はもう「亜種」じゃなくて「外見が似てるだけの別種」なのではという気がしないでもない -- 名無しさん (2021-03-23 00 55 52) グラビコアとイェンシャンロンって完全非公式だったんか… -- 名無しさん (2022-03-22 19 50 29) ↑2 実際その辺りはかなり曖昧というか…例えばワールドのジュラトドスやラドバルキンなんかは亜種扱いされてもおかしくないけどゲーム中では別種に分類されているし -- 名無しさん (2022-07-30 11 26 09) 名前 コメント